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【A站自购】Substance Utility Node Pipe Tool-物质效用节点 管道工具

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发表于 2022-3-14 15:47:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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内容:
1 个 Sbsar 文件
2 x 地图集(稍后将添加更多)
创建自己的地图集的指南
使用 Substance Designer 11.2.2 创建
quality,q_85.jpg


包含的文件有:
五个 16 位 PNG 管件 Atlas 纹理
五个简化的图集,清楚地显示连接点
管道工具 Sbsar 文件
Pipe_Tool_Examples.sbs

对于那些想要创建自己的地图集的人。我已经包含了一个 4096x4096 Atlas_Guide.png 文件,该文件向您展示了如何布局您的地图集。
quality,q_85.jpg


介绍与 Marco Vitale 的合作。此节点允许您使用 SVG 或位图输入在 Substance Designer 中生成网格对齐的管道。增加对任何类型的硬表面纹理项目的兴趣的好方法。该工具用途广泛,支持灰度、RGB 和法线贴图。所以它可以做的不仅仅是管道。唯一的限制是你自己的想象力。

设置网格比例(例如8x8)并根据支撑线开始绘画。您可以在仅使用 90 度角或选择也使用 45 度角之间切换。

该项目带有两组图集,一组是您在渲染中看到的管道,另一组是扁平的通用形状。您还可以直接在 Substance Designer 或 Photoshop 中创建自己的作品,或者使用您最喜欢的 3d 工具构建/烘焙 3d 资产。

使用此工具可以轻松创建特定的东西,因为您需要做的就是绘制蒙版。您还可以使用随机噪声作为输入来生成复杂的图案/设计。

要查看示例,请将 Pipe_Tool.zip 中的所有文件解压缩到一个文件夹中。在 Substance Designer 中打开 Pipe_Tool_Examples.sbs 文件。
quality,q_85.jpg















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